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GADDATA
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LEISTGAD.DAT
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Wrap
Text File
|
1999-04-21
|
3KB
|
144 lines
;---Spieler Definitionen---;
Objekt: GADGET
BLK_TOOL = 0
COL_WHT = 255
COL_RED = 249
COL_BLK = 0
ZEINR = 0
;---Default-Werte festlegen---;
@Nummer: 0
Id: 0
Blocknr: BLK_TOOL
Gfxnr: 0
Kind: GAD_UNUSED
ObjFill: 0,MAXGADGET
;========================================;
; Hier starten richtige Definitionen ;
;========================================;
IDHAUPT = 100001
IDNIX = 101001
GFXTAFEL = 0
GFXPFEIL = GFXTAFEL+1
GFXPLUS = GFXPFEIL+4
GFXMAIN = GFXPLUS+4
GFXMAP = GFXMAIN+8
GFXHAUS = GFXMAP+1
GFXPFEIL = GFXHAUS+18
GFXBAUMAT = GFXPFEIL+6
GFXMENU = GFXBAUMAT+10
GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
GFXPFEILV = GFXOVERHEAD+2
GFXMENGE = GFXPFEILV+4
GFXWARELEER = GFXMENGE+8
GFXWARE = GFXWARELEER+4
GFXKONT = GFXWARE+44
GFXLEISTE = GFXKONT+18
;================HAUPT-GADGETS==================;
;=========UNIVERSELLE LEISTE F▄R BESCHREIGUNGEN IM KONTROLL-FELD===========;
;---Gadgets mit Leistengrafik (I)---;
@Nummer: 0
BASE = Nummer
Id: IDNIX
Kind: GAD_GFX
Noselflg: 1
Gfxnr: GFXLEISTE
Pos: 0, 0
Size: 768, 34
;---Gadget mit rechtsbⁿndigen Text---*/
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+0
Kind: GAD_TEXTR
Blocknr: ZEINR
Noselflg: 1
Color: 0
Pos: 0, 0
Size: 768, 34
Posoffs: 750, 30
;========================LEISTE F▄R WARENAUSWAHL IM KONTOR================;
;---Gadgets mit Leistengrafik (II)---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDNIX
Kind: GAD_GFX
Noselflg: 1
Gfxnr: GFXLEISTE+1
Pos: 0, 0
Size: 768, 34
;---Aktueller Lagerstand---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+11
Kind: GAD_TEXTZ
Blocknr: ZEINR
Noselflg: 1
Color: 0
Pos: 0, 0
Size: 768, 34
Posoffs: 350, 30
;---Eigenversorgungsquote---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+21
Kind: GAD_TEXTZ
Blocknr: ZEINR
Noselflg: 1
Color: 0
Pos: 0, 0
Size: 768, 34
Posoffs: 609, 30
;---Warenbezeichnung---:
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+100
Kind: GAD_TEXTZ
Blocknr: ZEINR
Noselflg: 1
Color: 0
Pos: 0, 0
Size: 768, 34
Posoffs: 127, 30
;========================LEISTE F▄R WARENAUSWAHL IM KONTOR================;
;---Gadgets mit Leistengrafik (III)---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDNIX
Kind: GAD_GFX
Noselflg: 1
Gfxnr: GFXLEISTE
Pos: 0, 0
Size: 768, 34
;---Eigenversorgungsquote---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+22
Kind: GAD_TEXTR
Blocknr: ZEINR
Noselflg: 1
Color: 0
Pos: 0, 0
Size: 768, 34
Posoffs: 750, 30
EndObj;